任天堂、ハードウェアの苦戦で利益は66億ドルに減少
プラットフォームホルダー、来年度のスイッチ販売予測を1500万台下方修正
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任天堂は、2023年3月31日までの12か月決算で全面的な減少を報告し、売上総利益は6.4%減の8,854億円(66億ドル)となった。
スイッチ社は、業績低下の一部はハードウェアの問題、特に半導体供給に伴うトラブルに起因すると考えている。
また、Switchは現在そのライフサイクルの7年目に突入しており、ほとんどの大手ゲーム会社はパンデミックで売り上げが伸びたもののロックダウン後の落ち込みを経験していることも注目に値する。
任天堂の通期業績から知っておくべきことは次のとおりです。
任天堂は当初、2023年3月期のSwitch販売台数を2100万台と予想していたが、これ自体は前会計年度比8.9%減となった。 実際の販売台数は1,797万台で、予想比14.4%減、前年比22.1%減となった。
プラットフォームホルダーが昨年の各四半期決算で述べているように、半導体不足がハードウェアの提供能力に影響を与えている。 ただし同社は、2022年のホリデーシーズン前後には2021年ほどの成長が見られなかったとも指摘した。
任天堂は、11月の発売以来2,210万本を販売したポケットモンスター スカーレット/バイオレットなど、過去会計年度で最も売れたゲームのいくつかに焦点を当てた。
スプラトゥーン 3 は 9 月の発売以来 1,067 万台を販売し、Nintendo Switch スポーツは 4 月以来 960 万台を販売しました。
『マリオカート 8 デラックス』は引き続き好調な販売を続けており、過去 1 年間でさらに 845 万本増加しました。 これは、5,379 万本で史上最も売れている Switch ゲームであり、次に最も売れている『あつまれ どうぶつの森』(4,221 万本)を 1,000 万本以上上回っています。
会計年度を通じて、サードパーティのゲームを含む 35 タイトルが 100 万本以上を販売しました。 このうち任天堂から発売されたタイトルは22タイトルでした。
Switch は現在、Nintendo DS の 9 億 4,876 万本を上回り、10 億本以上のゲームを販売した初の任天堂プラットフォームです。
ハードウェアとソフトウェアの総売上高は減少しましたが、デジタル売上高は増加しています。 ダウンロード ゲームからの収益は 12.7% 増加して 4,052 億円 (30 億ドル) となりました。 過去 1 年間に販売された全ゲームのうちデジタルが占める割合は 42.6% から 48.2% に増加しました。
今後については、任天堂はさらなる減少を予想しているが、『ゼルダの伝説 涙の王国』、『ピクミン 4』、および『ポケットモンスター スカーレット/バイオレット』の DLC が売上の勢いを牽引することが期待されている。
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売上高: 営業利益: 経常利益: 売上総利益: Switch販売台数: ソフト販売台数: デジタル販売(Nintendo Switch Online収益含む): モバイル・IP関連: ライフタイムスイッチ販売台数: ライフタイムスイッチソフト販売台数: 売上高: 営業利益: 経常利益: スイッチハードウェア売上高: ソフトウェア売上高: