学年末を祝う 50 の野外活動
サラ・イパテンコ著
運動会は、学生たちが一年中楽しみにしている学年末活動の 1 つです。 生徒たちは運動会に参加すると、ただ楽しい時間を過ごすだけでなく、自制心、順番を待つこと、スポーツマンシップなどに関する貴重なスキルを学びます。 フィールドデーの目的は、勝者を表彰することではなく、誰もが楽しんで運動することです。 ただし、子供たちを数時間楽しませるのに十分なアクティビティを計画するのは難しい場合があります。
ここでは、すぐに始められる魅力的なフィールド デイ アクティビティを 50 個紹介します。
いくつかの開いたターゲットを設定し、生徒がフォーム ボールをターゲットに何発シュートできるかを確認します。
タイマーを 2 ~ 3 分に設定し、その時間内に生徒が何本のフリースローを投げることができるかを確認します。
生徒がどこまでジャンプできるかを測定します。
フラフープをいくつか並べて、生徒がフープにビーンバッグを何個手で投げることができるかを見てみましょう。
何人かの生徒に、誰が一番長くフラフープを続けられるかを競わせます。
2 人以上の生徒に麻袋に立ってもらい、誰が最初にゴールラインに到達できるかを競わせます。
いくつかの洗濯かごを設置し、生徒が割れずにかごに水風船を何個入れることができるかを確認します。
2 つのチームを作成し、それぞれがロープの反対側に立ってもらいます。 プレーの途中で、反対側の最初の人をラインを越えて引っ張ったチームが勝利チームとなります。
各生徒に卵とスプーンを配ります。 子供たちはスプーンに卵を乗せたままゴールラインまで競争しなければなりません。 卵がスプーンから落ちた場合、生徒は最初に戻ってやり直す必要があります。
生徒を整列させ、ホイッスルを鳴らし、ゴールまで競わせます。 このアクティビティは任意の距離で設定できます。
2 人の生徒を足首で縛り、グループで競い合い、どちらが先にゴールラインに到達できるかを競います。
生徒を 2 人のグループに分けます。 一人が毛布に座り、もう一人があなたのマークに沿って毛布を引っ張ります。 勝者は、最初にゴールラインを越えてブランケットを引っ張る 1 つのチームです。
10 本のピンを設置するには、ボウリングのピンまたは水を入れたボトルを使用できます。 生徒はボウリングボールの代わりにゴムボールやバスケットボールを使用することもできます。
いくつかのプールリングを膨らませます。 数人の生徒に手を横に置いて立たせてもらいます。 他の生徒は、静止している生徒の頭の上にビリヤードの輪を投げようとします。
事前に、特大のTシャツを数枚水に浸して凍らせてください。 誰が最初に T シャツを解凍して着られるか、生徒たちに挑戦してもらいます。
プラスチック製のカップや小さなバケツをいくつか用意し、生徒が倒れる前にどれだけの高さに積み上げられるかを確認します。
生徒たちに紙飛行機を作らせ、誰が紙飛行機をより遠くまで飛ばすことができるかを競います。
生徒を 1 人ずつ遊び場の両端に立ってもらいます。 一人の生徒がサッカー ボールを相手側のプレーヤーにドリブルで渡し、プレーヤーはそれをドリブルして開始点に戻ります。 生徒がドリブルで走り回らなければならないコーンを設置することで、さらに挑戦的になります。
この運動会のアクティビティを準備するには、椅子を 2 つ用意し、参加する子供たち全員に十分な量の風船を膨らませます。 子供たちを 2 つのチームに分けます。 あなたのマークに従って、各チームの最初のプレーヤーが風船を椅子の上に置き、それが割れるまでその上に座ります。 次に、チームの次の人にタグを付けます。 勝利チームは、最初にすべての風船を割ったチームです。
2 人の生徒に、誰がミスなく最も多くジャンプできるかを競わせます。
生徒たちに腹ばいになってもらい、誰が最初にゴールラインに到達できるかを確認します。
空のバケツを2つ用意し、小さなボールを大量に用意します。 2 人の子供が、誰が最初にすべてのボールをバケツに投げることができるかを競います。
生徒は転落せずに平均台を単純に渡ることもできますし、2 つの平均台を設置してどちらが先に渡れるかを競わせることもできます。
一人の子供に野球のバットを与え、何回連続で野球を打てるかを見てみましょう。
これは、学生が与えられた時間内にできるだけ多くのレイアップを行うことを除いて、フリースローチャレンジと同じように機能します。
各プレイヤーの足首に風船を結びます。 他のプレイヤーはお互いの風船を踏みつけて割ろうとします。
大きな風船に水を入れ、木や他の構造物に結び付けます。 生徒たちにプラスチック製の野球バットを与えて、どれくらい早く風船を割れるかを試してみましょう。
空のカップのスタックを設定します (各プレーヤーにつき 1 つのスタック)。 プレイヤーは水鉄砲を使ってカップに水を吹きかけます。 勝者は、タワー全体を最初に倒した人です。
古いタイヤを使用して、誰が最初にタイヤを転がしてゴールラインを通過できるかを競います。 タイヤが転倒した場合、プレーヤーはスタート地点に戻り、再試行する必要があります。
1 人の生徒にプランクの姿勢をとらせ、もう 1 人の生徒に手押し車のように足首をつかんでもらいます。 あなたのマークに沿って、チームは最初にゴールラインに到達しようとします。
各参加者に水の入ったプラスチックのカップを渡します。 生徒はゴールまで競う間、頭の上でカップのバランスをとらなければなりません。
3 人の生徒のグループに、3 人全員が着られる大きめの T シャツを渡します。 その後、3 人グループが他の 3 人グループとゴールまで競い合います。
ゴールキーパーがいるサッカーゴールを設置し、生徒に何ゴールできるかを確認する一定の時間を与えます。
このゲームでは、生徒がストローを使って空のカップを吹き飛ばす必要があります。 最初にカップをラインを越えた人が勝者です。
1 人の生徒にフラフープを持たせ、もう 1 人の生徒にフリスビーをフープに投げさせます。 生徒が成功すると、パートナーが入れ替わります。
生徒たちと協力し、各グループに水を入れた水風船を渡します。 生徒たちは約 1 フィート離れて向かい合い始めます。 一人の生徒がもう一人の生徒に風船を投げます。 トスを終えるたびに生徒たちは一歩下がります。 水風船が割れたり地面に落ちたりすると、そのグループはアウトです。
紙皿またはフリスビーを円盤の代わりに使用し、生徒がどれくらい遠くまで投げることができるかを測定します。
歩道用チョークを使って巨大な三目並べボードを描き、子供たちに 3 つ続けて楽しんでもらいましょう。
伝統的な野球のゲームをプレイしますが、運動会用にミックスしてください。プールのヌードルをバットとして使用し、野球の代わりにボールを空振りします。
プールヌードルを短く分割し、生徒にやり投げとして使用させます。
石けり遊びのグリッドを設定しますが、ボックスを描く代わりにフラフープを使用します。
プレーヤーを一列に並べ、片方の靴を脱がせます。 勝者は最も遠くまで靴を蹴った人です。
生徒たちをパラシュートの周りに広げてもらいます。 真ん中にビーチボールを置き、パラシュートから落ちずにどれだけ長く跳ね返せるかを見てみましょう。
楽しい運動会のゲームをしながら、生徒たちに健康的な軽食を食べさせましょう。 誰がスイカの種を一番遠くまで吐き出せるか見てみましょう。
2人の生徒がお腹で水風船を持ちます。 彼らは手を使うことができなくなります。 誰が風船を落とさずに最初にゴールラインに到達できるか見てみましょう。 水風船の代わりに空気の入った風船を使うこともできます。
いくつかのバブルとバブルワンドのセットを設定します。 誰が最大のバブルを吹き飛ばせるか見てみましょう。
2 人の生徒に背中合わせに立ってもらい、腕を組んで「蜘蛛」になってもらいます。 彼らは他の「スパイダー」と競争して、誰が最初にゴールラインを通過できるかを確認します。
これは通常のレースと同じですが、生徒は後ろ向きに走らなければなりません。
生徒がどれだけ高くジャンプできるかを測定します。 これは、走り幅跳びのようなもので、生徒だけが飛び出すのではなく飛び上がるのです。
生徒を2人1組のチームに編成します。 一人が地面にしゃがみ、もう一人がカエルを飛び越えます。 飛び越えた後、最初のパートナーはしゃがみ、2番目のパートナーは飛び越えます。 これは、どちらかのチームがゴールラインに到達するまで続きます。
これらのアクティビティの一部またはすべては、生徒たちが決して忘れられない壮大な運動会を作り上げるのに役立ちます。