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Valorantアップデート6.11パッチノート:チャンバーバフ、バイパーと武器のナーフなど

Nov 07, 2023

パッチ6.11はValorantの最新アップデートであり、パールマップやチェンバー、バイパーなどのエージェントに多くの変更をもたらします。 新しい Valorant 6.11 パッチノートに含まれる新機能はすべてここにあります。

Valorant のパッチ 6.11 は前回のものよりもはるかに大きく、いくつかのエージェント、武器、パール マップに多くの変更が含まれています。 以前に大幅にナーフされたチェンバーはバフされ、バイパーはわずかにナーフされました。

パールの B サイトにはいくつかの微妙な変更が加えられ、防御側にもう少し余裕が与えられるようになりました。 FrenzyやShortyなどの武器もナーフされ、特定の武器の弾薬の予備量が調整されました。

そうは言っても、Valorant のアップデート 6.11 のすべての変更点とバランスの概要は次のとおりです。

Valorantのパッチ6.11は、チェンバーへの大幅なバフを含む、プレイヤーに多くの変更をもたらします。 プレイヤーはチェンバーのランデブー能力を使用した後、すぐに武器を装備できるようになりました。 トレードマークの無効化範囲も 4000 から 5000 に増加し、トラップ アームの速度は 4 秒から 2 秒に増加しました。 彼の究極の能力であるツール・ド・フォースの発射速度も15%増加します。

スペクトルの対極では、Viper がわずかにナーフされています。 彼女の燃料再生能力は 5% から 3.3% に減少し、空になったときの最大燃料は 20 秒から 30 秒に増加しました。

Breach の Rolling Thunder が更新され、アルティメットの効果範囲がより明確になりました。 これは、いつアルティメットが当たるか、当たらないかを理解しやすくなるということを意味します。

アセンダー、ジップライン、またはロープでの武器の精度も調整され、プレイヤーがロープウェイを使用している間の武器の広がりが大きくなりました。

フレンジーとショーティも弱体化されます。 Shorty はより高価になり (150 ドルから 300 ドルに)、予備弾薬は 10 発から 6 発に調整されました。一方、Frenzy の最小スプレッドは 0.45 から 0.65 に増加し、最大反動は 5 発の弾丸で到達するようになります。いつもの6。

ファントムとヴァンダルの弾薬の予備は、試合中の弾丸のスパムを減らすために攻撃されました。 ファントムの予備弾薬は 60 個(90 個から減少)になり、ヴァンダルの予備弾薬は 50 個(75 個から減少)になります。 開発者はエラーパワーも調整しました。これは、移動中に発砲すると精度が低下することを意味します。

Riot Gamesからの公式リリースによると、完全なValorant 6.11パッチノートは次のとおりです。

パッチ5.12の最後の変更の後、チェンバーは全体的なピック率で後回しになっています。 当時、私たちはチェンバーの影響範囲を大幅に縮小しました。 私たちは彼の潜伏能力をさらに強化し、セットアップ内でより柔軟に対応できるようにしたいと考えています。

以下の Viper の変更は、彼女のユーティリティを使用するときにより明確なダウンタイムを作成することと、Viper と Harbor の視覚ブロックの相乗効果に対処することを目的としています。

私たちは、バイパーとハーバーが独立して競争できるようにすると同時に、チームがそれらに対抗できる戦略を模索する余地を残したいと考えています。 この変更により、バイパーのユーティリティがアクティブになっている間、バイパーのパワー モーメントは保持されますが、いつそれを使用するかをより正確に指定する必要があります。攻撃者には彼女の燃料をおびき寄せる際のより多くの主体性と価値が与えられ、防御側にはリテイク中にそれを回避するためのより大きなウィンドウが与えられます。 また、ハーバーとバイパーが壁を循環するときにダウンタイムが発生します。

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いつものように、今後数か月間でこれらの変更がどのように展開されるかを観察し、さらなる変更が必要かどうかを評価します。

私たちは、パールの B サイトは、攻撃側が利用できる強力なポストプラントオプションの量と合わせて、防御者としてサイトを維持するのがいかに難しいかという点で問題があると感じてきました。 そのことを念頭に置いて、私たちはそれらの懸念に対処するために、チャンピオンよりも前に小規模なアップデートをリリースしたいと考えました。

ロープ上での戦闘効率を少し難しくするために、ほとんどの武器でロープ上に広がる武器を調整しました。 これにより、ロープ上での戦闘が近距離シナリオで実行可能になるはずです。これは、ロープを実行可能なマップ横断ツールにするために重要であると考えていますが、中距離から長距離での交戦ではそれが良い選択となることはほとんどありません。

私たちはショーティーがゲーム内で実行可能な役割を見つけたことを気に入っていますが、信頼性が高くアクセスしやすいことが証明されています。 完全武装した敵に対してワンショットキルを達成するためのダメージ調整にはより高い精度が必要ですが、ゲーム全体を通じてショーティーの購入がより思慮深い決定となるよう価格を値上げしています。

Frenzy は長距離において私たちが望んでいるよりも強力です。 スプレッド(エラー)と反動の変更により、フレンジーの短距離パワーの多くを維持しながら、長距離での戦いがより厳しくなります。

Error Power (当社では Center Biasing とも呼ばれます) は、照準の中心に向かってショットをバイアスすることで精度を評価するために使用するツールです。

このシステムは静止射撃を意図したとおりに機能していますが、移動中の射撃を意図せず支援してしまいました。 これらの移動状態における中心バイアスを大幅に削減しました。移動中に発射されるショットはスプレッド コーン内でほぼ均一にランダムになり、ターゲットに正確に着弾するショットは少なくなります。

それでも、ランアンドガン(およびジャンプ射撃)によるキルは依然として発生します。そして、これらのキルは、適切な武器を使用した近距離環境では健全であると考えています。しかし、このエラーの威力調整は、特に、その頻度を適度に減らすのに役立つはずです。より長い距離で。

いくつかの武器については、逃走中の発砲時の垂直反動を増加させました。 これにより、この状態では武器の制御が難しくなり、偶発的なランアンドガンによる殺害の数が減るはずです。

私たちは、ファントムとヴァンダルで共通のスポットを壁で囲ったり、煙の中をブラインド射撃したりするときに、より多くの意思決定を注入したいと考えていました。 これらの銃の調整された弾薬備蓄を注意深く監視し、これらの武器がセージのバリア オーブ (C) やハーバーズ コーブ (Q) などの射撃可能物に引き続き対処できることを確認します。

以上が、Valorant アップデート 6.11 パッチノートに含まれるすべてです。 ゲームの詳細については、他の Valorant コンテンツを必ずチェックしてください。

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パッチ6.11はValorantの最新アップデートであり、パールマップやチェンバー、バイパーなどのエージェントに多くの変更をもたらします。 新しい Valorant 6.11 パッチノートに含まれる新機能はすべてここにあります。 以上が、Valorant アップデート 6.11 パッチノートに含まれるすべてです。 ゲームの詳細については、他の Valorant コンテンツを必ずチェックしてください。