Valorant 6.11パッチノートは、新しいバフでチェンバーを栄光の日々に戻します
最新のパッチでは、オリジナルのリリースからほぼ 1 年を経て、Pearl が大幅な見直しを受け、Shorty が大幅にナーフされます。
Valorant の最新パッチは本日リリースされ、パッチ 5.12 でナーフによって燃え尽きたチェンバーメインを祝う理由が与えられました。
Valorant は先週 3 回目の誕生日を祝いましたが、Riot Games は Valorant 6.11 パッチノートとともに最新のアップデートをリリースしており、通常通りの業務を行っています。 このアップデートは、次のシーズン開始前の最終アップデートの 1 つとなる予定です。過去のシーズンを考慮すると、『ヴァロラント エピソード 7 第 1 幕』と呼ばれることになります。しかし、新シーズンが間近に迫っていることでも、ライアット ゲームズは次のシーズンのリリースを止めていません。このパッチではいくつかの大きな変更が加えられています。
ライアットゲームズによる軌道修正で凡庸に転落するまで、チェンバーはゲームを絶対的に支配していたが、この最新パッチでランデブー(E)、トレードマーク(C)、ツール・ド・フォース(X)にバフが加わり、ついにその正当な評価を得ている。 )能力。 一方、ライアット ゲームズは、1 年弱前にリリースされたパール マップの大規模な見直しを行い、ディフェンダーがポイント B を管理しやすくしました。
その他のアップデートには、予備弾薬の削減や武器の価格の 2 倍など、ショーティに対する大幅な弱体化が含まれます。また、最終的には武器を持って走るときの反動を調整して、走りと銃のメタを殺します。
Valorant 6.11 パッチノートは次のとおりです。念のため言っておきますが、Riot Games が期待するほど長いものです。 探しているものを簡単に見つけられるように、これらを関連するカテゴリに分割しました。
違反
ローリングサンダー(X)
チャンバー
パッチ5.12の最後の変更の後、チェンバーは全体的なピック率で後回しになっています。 当時、私たちはチェンバーの影響範囲を大幅に縮小しました。 私たちは彼の潜伏能力をさらに強化し、セットアップ内でより柔軟に対応できるようにしたいと考えています。
ランデブー(E)
商標(C)
強さの偉業(X)
バイパー
以下の Viper の変更は、彼女のユーティリティを使用するときにより明確なダウンタイムを作成することと、Viper と Harbor の視覚ブロックの相乗効果に対処することを目的としています。
私たちは、バイパーとハーバーが独立して競争できるようにすると同時に、チームがそれらに対抗できる戦略を模索する余地を残したいと考えています。 この変更により、バイパーのユーティリティがアクティブになっている間、バイパーのパワー モーメントは保持されますが、いつそれを使用するかをより正確に指定する必要があります。攻撃者には彼女の燃料をおびき寄せる際のより多くの主体性と価値が与えられ、防御側にはリテイク中にそれを回避するためのより大きなウィンドウが与えられます。 また、ハーバーとバイパーが壁を循環するときにダウンタイムが発生します。
いつものように、今後数か月間でこれらの変更がどのように展開されるかを観察し、さらなる変更が必要かどうかを評価します。
燃料再生
その他
パール
私たちは、パールの B サイトは、攻撃側が利用できる強力なポストプラントオプションの量と合わせて、防御者としてサイトを維持するのがいかに難しいかという点で問題があると感じてきました。 そのことを念頭に置いて、私たちはそれらの懸念に対処するために、チャンピオンよりも前に小規模なアップデートをリリースしたいと考えました。
アセンダー/ジップライン (ロープ) での武器の命中率
ロープ上での戦闘効率を少し難しくするために、ほとんどの武器でロープ上に広がる武器を調整しました。 これにより、ロープ上での戦闘が近距離シナリオで実行可能になるはずです。これは、ロープを実行可能なマップ横断ツールにするために重要であると考えていますが、中距離から長距離での交戦ではそれが良い選択となることはほとんどありません。
ショーティー
私たちはショーティーがゲーム内で実行可能な役割を見つけたことを気に入っていますが、信頼性が高くアクセスしやすいことが証明されています。 完全武装した敵に対してワンショットキルを達成するためのダメージ調整にはより高い精度が必要ですが、ゲーム全体を通じてショーティーの購入がより思慮深い決定となるよう価格を値上げしています。
狂乱
Frenzy は長距離において私たちが望んでいるよりも強力です。 スプレッド(エラー)と反動の変更により、フレンジーの短距離パワーの多くを維持しながら、長距離での戦いがより厳しくなります。
エラー電力
Error Power (当社では Center Biasing とも呼ばれます) は、照準の中心に向かってショットをバイアスすることで精度を評価するために使用するツールです。
このシステムは静止射撃を意図したとおりに機能していますが、移動中の射撃を意図せず支援してしまいました。 これらの移動状態における中心バイアスを大幅に削減しました。移動中に発射されるショットはスプレッド コーン内でほぼ均一にランダムになり、ターゲットに正確に着弾するショットは少なくなります。
それでも、ランアンドガン(およびジャンプ射撃)によるキルは依然として発生します。そして、適切な武器を使用した近距離環境では、これらのキルは健全であると考えています。しかし、このエラーの威力調整は、特に、その頻度を適度に減らすのに役立つはずです。より長い距離で。
リコイル調整
いくつかの武器については、逃走中の発砲時の垂直反動を増加させました。 これにより、この状態では武器の制御が難しくなり、偶発的なランアンドガンによる殺害の数が減るはずです。
走行中の垂直反動倍率:
ファントム/バンダル弾薬の備蓄
私たちは、ファントムとヴァンダルで共通のスポットを壁で囲ったり、煙の中をブラインド射撃したりするときに、より多くの意思決定を注入したいと考えていました。 これらの銃の調整された弾薬備蓄を注意深く監視し、これらの武器がセージのバリア オーブ (C) やハーバーズ コーブ (Q) などの射撃可能物に引き続き対処できることを確認します。
エージェント
ゲームプレイシステム
社交
ライアットゲームズはチャンバーのナーフに力を入れすぎた可能性があり、今回のパッチでそれが修正されましたが、ショーティのナーフは行き過ぎているように感じられるため、おそらく今後のパッチでのアップデートが期待できるでしょう。
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